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[转贴]呕血之作:动画GIF教程三部曲
发起人:seacore  回复数:1  浏览数:2462  最后更新:2005/5/17 14:42:20 by format-6688

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2005/5/17 10:09:49
seacore
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[转贴]呕血之作:动画GIF教程三部曲

呕血之作:动画GIF教程三部曲
盼望斑竹能够加加精、置置顶。。。

首部曲:一份GIF的礼物
在还没有教大家如何制作GIF之前,我觉得有必要让大家了解一下它的来源、特点、相关名词等等。这些将会让大家对下面的制作过程有更透彻的了解,也比较容易上手。

1.什么是GIF?
GIF是Graphics Interchange Format的缩写,即为图形交换格式,以这种格式存在的文件扩展名为.gif。它是CompuServe公司推出的位映图形标准。它采用非常有效的无损耗压缩方法(即Lempel-Ziv算法)使图形文件的体积大大缩小,并基本保持了图片的原貌。目前,几乎所有图形编辑软件都具有读取和编辑这种文件的功能。

GIF有以下几个特点:
  (1)GIF只支持256色以内的图像;
  (2)GIF采用无损压缩存储,在不影响图像质量的情况下,可以生成很小的文件;
  (3)它支持透明色,可以使图像浮现在背景之上;
  (4)GIF文件可以制作动画,这是它最突出的一个特点。

GIF文件的众多特点恰恰适应了Internet的需要,于是它成了Internet上最流行的图像格式,它的出现为Internet注入了一股新鲜的活力。GIF文件的制作也与其它文件不太相同。

首先,我们要在图像处理软件中作好GIF动画中的每一幅单帧画面,然后再用专门的制作GIF文件的软件把这些静止的画面连在一起,再定好帧与帧之间的时间间隔,最后再保存成GIF格式就可以了。制作GIF文件的软件也很多,我们比较常见的有AnimagicGIF, GIF Construction Set、GIF Movie Gear、Ulead Gif Animator等。

2.动画用词:帧
什么是“帧”?其实,简单的来说,“帧”(frame)就是一幅的图画,或者静止的一幅画(Still Picture)。GIF文件,其实只不过是一系列相连的图画,用不同的速度,不断地播放而达到“动”的效果而已。所以,我们常常看到的卡通片,其实也就是根据这样的原理来的。

“帧”的速度(frame rate),在动画中扮演了非常重要的角色。因为整个动画的效果,就是全靠这速度的调整。在很多的GIF制作软件中,大家可能都会有看到这个字眼。而帧速的算法是用fps(frame per second)来计算的,也就是:每一秒钟能播放多少帧的画面。换言之,fps越大,动画就越快,fps越小,动画就越慢。有些软件会用“延迟”Delay来计算,下面我所要介绍的软件:GIF Movie Gear就是用Delay的。其算法相反而已,1/100th Second,就是说:每一帧将会停留 / 延迟(Delay)1/100 秒。下面我将会详细介绍。

3.GIF动画用的颜色(Color)
嗯,众所周知,我们的眼睛可以看到的颜色何止256种?但是,很不幸的,GIF文件所能够支持的颜色,最多就只有256种。哈哈,这时候大家可能会觉得用GIF在小E的65k颜色彩屏上真的大材小用了。不过,别忘了GIF的看家本领可是“动”画哦!

4.GIF动画的透明色(Transparency / Alpha Channel)
对,GIF文件就是有这个特别的属性,是jpg所没有的:透明色!在动画中,透明色可是举足轻重哦。没有了它,整个动画就会很死板了。至于如何在动画中设定透明色,我将在下面一一讲解。


次部曲:使用GIF Movie Gear制作GIF动画
Hoo... 终于到戏肉了。哈哈,好吧,为了让大家容易上手,我个人推荐使用以下的软件来制作简单的动画:GIF Movie Gear。
大家可以去以下的地址下载:



GIF Movie Gear: 下载点

其实,这个软件即简单,又容易操作,最适合大家自己DIY的了!
首先,请大家先预备一些的图片,每个图的大小最好都一样(不要太大,因为太大的话,出来的文件会很大)

好,就看看软件的界面吧!


接下去,就正如软件的每一个步骤所提:
1.先按此图标,放入第一帧的图画,如此类推,再放入全部的图画,如下:
(这里就借用手机之家的一些图画了。。。)



2.然后,再在Delay那儿设定每一帧的延迟时间。记得:此延迟时间是与fps相反的,越大的数值就会越慢,越小就越快。所以,最快就是1/100啦。如果想要一次过设定每一帧的速度,可以按 Ctrl + A 来选择所有图画帧,然后才打入所要的数值。那样,就容易多了!大家也可以在不同的图画帧里设定不同的数值来制造不同的果效哦。




3.最后,可以按‘播放’来预览所完成的动画。



4.当然,满意后,就可以把档案Save成GIF文件了!!!

整个简单的动画就完成了!




最终曲:小E与GIF的邂逅
嗯,大家对GIF制作都应该有比较基本的认识了。现在,让我们一起来看看当小E遇上GIF的时刻吧。

1.小E与动画的透明色
嗯,GIF动画的特质:透明色,怎么设定啊?嘻嘻,其实,很简单,只要按如图下的图标就能够设置透明色了。



然后,在出现的视窗中,选择背景的颜色,如下图:



这样,就完成了!!大家可以自己研究使用 + 的方式,来让更多的颜色变成透明色哦!

* 当然,在有些图画中,用这种的透明色设置法,有可能会将图画的主要颜色部分也变成透明掉。所以,如果要学习如何更有效的除去背景,只选择主要部分,敬请期待我下一个的进阶教程。

2.小E的帧速
嗯,相信大家都懂得如何设置帧速了吧!(不会的请看上面啦)不过,在小E里面,大家所制作的动画,可不如大家在电脑所看到的一样哦!

看看这两个动画吧!前者的是电脑看到的帧速,后者则是放进去小E后所看到的帧速:





哈哈,明白了吧,小E在处理GIF动画时,不懂是不是硬件的原因,所显示的动画是比较慢的(图片越复杂,就会越慢)!相差的时间大概在10/100秒左右。也就是说,以上的图片,左边的是10/100s,而右边小E的是20/100s。因此,大家在调整帧速时,请记得把帧速放高一些,那样在小E里才会正常,否则,大家就会看到如Matrix那样的慢动作了!

3.小E与GIF的重画方法(Redrawing Method)
嗯,相信应该没什么人发现这个东西。

好,请大家再注意以下的两张图:





哈哈,是不是好像没什么分别呢?其实,当大家放进小E看时,就会看到分别了!那就是在最后的几帧会出现如下图的画面:


对!就是影子的问题!那是因为GIF文件中的重画方法(Redrawing / Removal Method)所导致的。要如何避免这样的问题呢?很简单,只需在最后的一帧中,设置重画方法(Removal Method)为 Restore Background就可以了!

如下图:



* 其实,很多的GIF在经过一些软件的Optimization后,放入小E时就会出现以上的叠影问题。所以,大家记得别把全部的图画帧都设置为 Restore Background,因为,当中可能需要用到 Restore Previous 来制造动画果效。因此,在这种情况下,只需把最后的那一帧设置为 Restore Background 就可以了。(或者任何一帧出现叠影问题的图片帧)

4.The Last Finale
嗯,最后,希望大家能够有所学习,有所收获吧!因为这个教程可真的是本人的心血啊!话说,就在我写着教程的最终曲时,眼前突然一黑,停电!!!!噢!我竟然还没有储存档案啊!!!!汗。。。。泪。。。。唉,为了要让这教程出炉,我唯有咬紧牙根,拼了命的重新再写!!所以啊,兄弟朋友们,请好好珍惜我的一份心意,一份心血。。。

如果大家觉得还可以的话,小弟会继续努力发下一个的进阶教程,迟些可能也会继续分享小弟在制作音乐、图片、小E皮肤、主题等方面的心得!敬请期待!有任何问题,可联络我。

* 声明:本人并没有受过在这方面专业的进修,以上一切都只是本人在多年来自己的研究及学习。所以,如有任何错误,请多多包涵,也请多多指教。谢谢。

[ Last edited by adiz9700 on 2005-5-12 at 10:24 ]


[此帖子已被 seacore 在 2005-5-17 10:17:11 编辑过]

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好啊!顶

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我总以为自己隐身别人就找不到了! 但是没有用的象我这样拉风的男人,无论在什么地方都那样的鲜明.。
 
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