[摘要]通过样张对比,我们认为两款新机在拍照方面的提升非常明显。
腾讯数码讯(杜杰) 传统说法认为,“S”辈的iPhone属于“小年”,也就是更新力度匮乏,最明显的例证就是外观几乎没有变化,用户买来之后傻傻分不清。但我却不同意”小年“的说法,这次发布的iPhone 6s以及iPhone 6s Plus两款机型所有核心部件几乎全部革新,还史无前例的加入了3D Touch这样的触控技术,相对于外观变化这种外在的东西,我更看重这种关乎使用体验的内在改变,在深度使用了将近两周之后,来说说我的看法。
两款新手机在外观方面的变化几乎可以忽略不计,其实这样说也不准确,如果参数党喜欢扒着厚度这件事不放,那么确实加厚了0.2mm,这个厚度上的增加恐怕得用千分尺才量得出来,如果你能摸得出来,那我觉得肯定是一种心理暗示。
与之相对,任何使用上代iPhone的用户,都应该能感觉出重量上的增加,毕竟两款手机分别增加了14克(iPhone 6s)和20克(iPhone 6s Plus),一方面是来自于新启用的加入3D Touch功能的屏幕,而更多的则是来自于其背后的Taptic Engine,这在主板上可是个大家伙,它的加入使你在操作3D Touch的时候能够感受到更深层次的震动反馈,而即便是来电话的时候,你也能感觉震动提示明显不同了。
而说回到增加的重量,我觉得其实和你现在用的手机外壳也差不多了,如果你打算裸用新机的话,其实和以前戴着保护套的效果也差不多。
当然在外观上要大书特书的一点就是全世界都看到并且预计会受到追捧的”玫瑰金色“,实际上这就是粉色的一种,只不过它的色泽在光线下会呈现金属的感觉。这个粉嘟嘟的颜色其实在女孩子的包包里很常见,类似口红、睫毛膏、发卡甚至以往女性系列的数码产品都出现过。
对这个颜色我并没有太多发言权,在发布会之后返程的大巴上,我问了几个同行的女记者,她们的回答出奇一致:等的就是这个颜色!因为她们觉得以往银灰金三个配色都偏男性,但我想说的是,反正都得买个保护套,这样一来能区分颜色的也就剩正面HOME键周围那一圈不易察觉的粉色圆环了。
其实需要纠结的反倒是男性用户,不买玫瑰金色别人看不出来你是用的新手机,买的话也太卡哇伊了。
而外观上的另一个细节变化则是“S”这个字样第一次出现在了手机后盖上,之前的5s和4s都没有这种待遇,这个变化给深圳翻新外壳的寨厂增加了一些难题,因为那个“S”的字体极难琢磨。
当然这一次苹果在两款新机上还启用了呼声许久的7000系列钢材质,苹果拿材质说事难道也玩起了“一块钢板的艺术之旅”,这当然是由于上代机器被“掰弯”的悲惨命运而做出的改变,我只能说手感方面没有太多变化,至于强度,还是等着更多的熊孩子去苹果店里实地验证吧。
由于外观变化不大,那个老生常谈的话题还是要继续困扰很多人——2.5D弧面玻璃要怎么完美的贴膜,特别是对于处女座来说。
这个深度按压功能其实在Apple Watch上就有体现,只不过当时叫做Force Touch,其本质是一样的。在发布会上,苹果把它誉为多点触控诞生以来操控方式的最大革新,到底有没有那么大变化呢?
从原理上来说,它是在显示屏的背光层中集成了电容式传感器,用来测量触摸压力的变化,得到的测量结果再与触摸感应器和加速感应器的信号相结合,从而给出对应的响应。也正是由于这种构造,两款新机才会厚出0.2mm。
虽然我戴苹果手表将近半年时间了,对这个力度的感知已经很熟悉了,但在新一代iPhone上面仍要熟悉这一操作,一开始我发现我的力度还是太小,所以反应也不那么迅速,就像玩”街霸“游戏攒蓄力条一样,因为你不知道应该用多大力量。但是用了几次之后我已经能够掌握了,只要一次按压到位,就会比较迅速的出现这个类似于”鼠标右键“的辅助菜单或者预览内容的功能——至少目前为止3D Touch所能实现的是这类功能。
为了多了解一些用户感受,我把这个功能展示给几位女生用,发现她们和我的上手感受一样,都是吃不准力度,这就造成了3D Touch反应速度慢这个假象,实际上它的反应速度不慢,只是需要你一步按压到位,而在多个新手用户接触之后我发现,这的确是一项需要去逐步适应的新功能。
另外要说明的一点是,这项藉由屏幕以及Taptic Engine共同完成的功能,是需要硬件支持的,前代产品即便升级了iOS 9也是然并卵。
Taptic Engine的作用是提供给用户不同力度下的不同震动反馈,之所以要冒着增加整机重量的风险,放入这么一个以前没有的部件,其实就是为了得到拟真的震动反馈,之前在Apple Watch上,Taptic Engine可以提供几十种细微不同的震动反馈效果;而在iPhone 6s和iPhone 6s Plus时代,官方没有公布这个数字,但就我的使用经验来说,能够通过Taptic Engine的震动区别开不同的操作和选项,甚至就像前文说的,仅凭来电震动你就能知道自己用的是iPhone 6s而非iPhone 6,这种细节上的改变是苹果所津津乐道但却很少对外讲的。
从实现的功能上来讲,目前我理解的就是辅助选项外加内容预览,当然苹果已经开放了这个API,所以像微信这样的第三方应用已经在第一时间加入了对这项功能的理解,因此未来我们就可以看到更多的第三方应用把它用起来,而我更期待游戏中3D Touch操控能够带来的更多体验。
此外3D Touch还有一个使用场景,就是多任务切换,以往需要双击HOME键,但考虑到有些用户心疼这个按键吧(笑),所以现在可以通过在屏幕左侧边缘重压的形式,切换后台应用。但就我用了一段时间之后的感受来说,虽然成功率超过90%,但就是那不到10%的失败率让我还是更愿意双击HOME键,因为这样的成功率是100%,而且更省劲。
另外我建议这项功能是否可以加入用户自定义的内容,可让用户自己选择3D Touch之后出来的辅助功能,否则很可能会出来一些用不着的鸡肋功能,岂不可惜。
说到底还是3D Touch这种新生的操作,能否与人们的习惯建立使用联系的问题,目前它可以在邮件、网页、照片以及桌面图标等地发挥作用,而它需要面对的是直觉操作的问题,就像当初多点触控盛行那样,是因为用户想要缩放,就自然而然想到了双指一掐,但现在用户在需要预览或者快速操作的时候,能否想到重度按压屏幕呢?
其实从技术进步的角度讲,3D Touch可说是这一代iPhone在触控操作上非常重要的升级,它带给用户多点触控之外一种全新的操控体验,不过这种新技术是需要一定的上手学习成本的。
可能很多人都没注意到发布会上一带而过的细节,Touch ID指纹识别换用二代芯片了,它的识别率更高。在没有使用两款新机之前,我确实想象不到它还能快多少,因为在我看来自从iPhone 5s开始配备的Touch ID已经够快了。
我做了一个实验,把iPhone 6和iPhone 6s放在一起,注册指纹之后,在锁屏状态下用左右手同时解锁两款手机,不过我设置了一个障碍,为了考验新机的Touch ID是不是提速了,我的手指在按下HOME键的时候马上弹起来,用这种方法你可以明显看出,iPhone 6s成功解锁进入界面,而iPhone 6则仍然处于锁闭状态,二者反应速度上的差别非常明显。
除此以外,在购买软件以及第三方软件的支付方面,你也可以明显感到,以往要按压半秒钟的指纹识别过程,现在基本是一触即发,你还没反应过来,就已经完成了指纹验证,毫不夸张的说,这绝对是目前指纹识别速度最快的体验了。
实话说之前的Siri功能我很少用,但这次的升级我觉得它向实用化迈进了一步,至于你愿不愿意用,那就是使用习惯的问题了。
与上代明显不同的是,由于协处理器换用了了更低功耗的M9芯片,因此Siri可以长时间“待命”,换句话说,你不用再长按HOME键来启动Siri了,而是随时可以说“嗨Siri”来启动它,当然前提是你在设置里开启了这项功能,并且初次使用的时候进行语言的学习。
我试了一段时间,发现即便在安静的环境下,声音也不能太小,否则唤不醒手机,此外声音过小也会降低识别正确率。说到识别率,我自认为标准的普通话,在个别字眼上还是会对Siri造成困扰,例如联系人里的“享”和“晓”字不太容易分清,Siri会多问你几遍。
不过总体来说,Siri对语境的理解非常准确,识别正确率也相当高,并且颇具幽默感,有时候会有意想不到的回答。
而自从Siri问世以来苹果团队不断进行的本地化调教,也令它具备相当的可用性,除了常规的天气、体育、照片、地图、餐馆、音乐、股票、搜索、电话本等功能外,也能完成发短信、打电话、记录日程等稍微复杂的操作,而且还加入了像百度百科这一类本地化的查询内容。
但也有一点不爽,就是你在唤醒Siri进行初次提问之后,再向它下达命令之前,必须手动按下屏幕上的“话筒按键”,这一操作打断了与Siri对话的连续性。
至于大家最关心的耗电问题,尽管换用了更低功耗的M9协处理器,但耗电是肯定的,否则在“低电量模式”下也不会停用“嗨Siri”的功能了,但是单就这一功能来说,耗电没有想象中那么严重,你不会觉察到因为开启了它而加速费电。
说了这么多,我也没法告诉你到底需不需要用这个功能,很多人也许习惯对着微信语音聊天,但不习惯对着iPhone发号施令;但如果你在开车或双手不便的时候,Siri倒还真是个帮手,总之就看你的使用习惯了。
这一代最令人兴奋的变化可能就是摄像头的大幅升级了,毕竟后置800万、前置120万从数字观感上来说有些陈旧了——注意,我说的只是数字观感,由于苹果在照片处理方面优化效果做得不错,因此后置800万镜头拍出的照片效果仍然不输于人,而这次升级像素到底是不是好上加好呢?
实际上一开始我是有疑问的,因为在发布会之后我曾了解过,感光元件的尺寸并未改变,在这个前提下提升像素,会令其密度增加,而从原理上来说带来的副作用是高感光度成像的时候噪点增多,同时苹果也公布主摄像头单个像素尺寸从上代的1.5微米降为iPhone 6s和iPhone 6s Plus这一代的1.22微米,实际情况到底如何呢?
在一个周末的时候,我带着iPhone 6 Plus和iPhone 6s Plus去拍了一次日落,经过样张对比我发现iPhone 6s Plus并没有我担心的噪点情况出现。其暗部区域处理得相当柔和讨巧,也保留了足够的细节与层次,对于上一代iPhone,在噪点控制方面iPhone 6s Plus降噪效果反而更出色,换句话说iPhone 6s Plus并没有由于像素密度的增加和单个像素尺寸的减小而带来麻烦,这得益于其图像算法。
在这个基础之上,1200万显然比800万能够呈现更多的细节,由于Plus这个尺寸的手机采用的是1920×1080屏幕,因此以往800万像素照片放大几级之后就连在手机屏幕上看着都是虚的,略感不爽;但增至1200万之后,你就可以放心的去查看细节了。
同时我发现由于iPhone 6s Plus(iPhone 6s也是)采用了新型的图像信号处理器,特别是局部色调映射功能,因此在画面呈现上与上代机型有很大的不同,饱和度进一步提升,似乎是为了偏向亚洲人的审美,所以很多场景下感觉照片色调很暖,同时颜色的层次也进一步增加,两代手机的样张放在一起比较十分明显。
在逆光拍摄时,iPhone 6s Plus相比前代对光线的控制更出色,紫边现象也进一步减弱。而在背景虚化方面,iPhone 6s Plus也更加柔和,更有意境,当然苹果没有公布镜头结构是否有变化,但这部分显然更出色。
苹果其实不轻易增加像素,这次升级显然是苹果已经榨干了800万像素的优化能力,给我的感觉是机内优化的能力相比像素提升更加明显,更能适应手机这种“随手拍”的使用环境。对于外出时越来越多的人使用手机拍照这个变化来说,我相信此次iPhone镜头的革新,绝对是升级新机的一大理由。
相比后置镜头的升级来说,前置镜头从120万跃升到500万像素,升级幅度更大,这个变化相信在每个人开启前置摄像头都能立刻看到,不仅画质、细节更丰富更清晰,而且暗部噪点也大幅减弱,这对于自拍一族来说是个福音,而你用自拍杆的时候也再不用担心那粗略不堪的前置镜头了。
而从拍摄的样张来看,除了细节与层次上的极大丰富以外(相对于之前的120万像素来说),肤色的提升是显而易见的,应该会省去了很多美颜App的用武之地。
而在自拍时一个强有力的武器,就是新加入的Retina Flash闪灯,简单说就是屏幕变成大个闪灯了,不过它的实现原理没这么简单,如果是屏幕变白变亮这么傻,那拍出来的照片肯定惨不忍睹,也没有技术含量。
Retina Flash是通过光感来控制闪光输出量,同时再根据室内外光线控制色温,所以在拍摄瞬间你不会感觉到明显的刺眼闪光,而是屏幕很柔和的发亮,在我试验的多数情况下,屏幕发出的光都不是纯白色的,而是接近于肤色的肉色闪光,所以在样张里你就能看到即便开了闪灯人物的肤色也是很正常的,这对于自拍特别是光线不足时的补光,绝对有着巨大的提升作用。同时通过样张你也能看出,补光的效果不仅限于人物本身,背景也都有所提亮,的确比生硬的闪灯要好很多。
不过唯一的遗憾就是,如果你戴眼镜,那么由于屏幕闪光面积较大,眼镜可能会出现难以避免的闪光反射,只能说各位眼镜君可能会无缘这项新功能啦。
就像镜头像素一样,苹果也很少革新机内拍摄功能,尽管现在第三方拍摄软件一大堆,苹果也仍然执念打造了这样一个小动画拍摄方式Live Photos。
这个功能默认是开启的,它可以记录3秒时长的音画素材,对,是包括声音的,所以你可以理解为是拍摄了3秒钟的视频,而且前后两个摄像头都可以启用这个功能,自拍的时候也可以用上了。
不过与视频拍摄有点不同的是,它是从你按动快门之前的半秒就开始预先拍摄了,这样保证你不会错失精彩的瞬间。换句话说,如果你激活了Live Photos那么其实后台就是一直在拍摄的,只不过按下快门半秒之前的内容都不保存。
很多人会问这个Live Photos现在能干啥用,目前能分享的国外平台比较少,只有Facebook、Instagram等少数几个,国内则是完全没有,不过我相信很快就会匹配上这个小视频了。目前来说,你还只能把它当做iPhone或者Apple Watch的壁纸或者表盘来使用,当然前提是Apple Watch要升级到watchOS 2版本才有个性化表盘功能。
我也试着把拍摄的Live Photos导出到电脑,在Mac的照片功能中导出可以获得mov格式的小电影,但如果你通过第三方工具导出到PC里,那么只能得到一张照片。
整体来说这个新增的功能可以作为照片2.0的升级来使用,甚至在某种程度上替代连拍,因为它可以预先拍摄,所以更能捕捉瞬间。
iPhone向来是不齿于跑分的,的确在讲究用户体验的今天,跑分的多少对于普通消费者来说意义不大,但如果用跑分软件来衡量新旧两款产品的差异,也是能够看出iPhone升级幅度的,特别是新A9处理器的性能。
A9芯片是苹果第三代64位架构芯片,官方宣称它的处理器性能比前代提升了70%,GPU性能更是提升了90%,如此大幅的提升,在跑分软件里一定能够看到直观的反应。
在GeekBench当中,iPhone 6单核与多核得分为1607、2858,与之相对应的是iPhone 6s这两项得分为2543、4429,而两款大屏iPhone的对比是这样的,iPhone 6 Plus得分为1604、2892,iPhone 6s Plus则为2526、4402。
首先解释一下GeekBench的测试原则,它测试的核心是手机性能,也就是处理器、RAM、总线这些核心元件,因此能够直观体现出A9处理器与前代的提升。
从测试结果来看,无论iPhone 6s还是更大尺寸的iPhone 6s Plus,相比前代提升都是非常巨大的,而且无论屏幕尺寸大小,提升的幅度是相同的,可见A9处理器相较前代的进步——当然这么说不够全面,两款新机搭载的2GB RAM在这个跑分结果当中贡献也非常大——是的,通过GeekBench我们确认iPhone 6s以及iPhone 6s Plus搭载了2GB RAM。
此外我们还能看到,两款不同尺寸的新机,其核心性能跑分的结果是非常相近的,就像我前面提到的,GeekBench测试的是主要元件的性能,不考虑尺寸以及GPU,因此我们可以说,iPhone 6s与更大尺寸的iPhone 6s Plus在核心性能上几乎没有差异,这方面不用产生购买纠结。
在日常的操作中你也能看到这种明显的变化,我做了一个实验,用iPhone自带的Safari浏览器打开网页,你能看到iPhone 6s的开启速度几乎比iPhone 6快一倍,当你在iPhone 6s上看到页面顶部的时候,iPhone 6还是一片空白。当然在这个环节的体验中,最主要的功臣是2GB RAM,所以苹果真应该早点提升内存容量。
在用了将近2周的时间里,如果说我对新机有什么失望的话,那就是待机时间基本没变,这一点你从官网新旧两代完全一致的标称待机时间中就可以看出来。尽管iOS 9系统号称能够提升一小时的使用时间,但其实对于续航时间也没那么大帮助。
尽管两款新机的厚度都有细微的增加,但由于加入了Taptic Engine这个新元件,因此实际的电池容量反而略有缩减,iPhone6s从上代的1810mAh缩减到1715mAh,iPhone 6s Plus则从上代的2915mAh缩减到2750mAh,而这很可能是A9处理器以及iOS 9系统加大节电力度的一个侧面原因。
整体来说,无论iPhone 6s还是iPhone 6s Plus,我的使用感受都是与前代极为相似的续航表现,你可以感到苹果想要努力提升这一表现,但在现有技术条件下还没有太好的办法。
当然我们不能忘记iOS 9新加入的“低电量模式”,每次当电量低于20%报警时我都会开启这个“救命模式”,它的确能让我多打几通电话或多聊几十分钟微信,关键时刻还是能派上用场的。但我也在iPhone 6和iPhone 6 Plus上升级iOS 9试验了一下,同样也能达到这个“救命效果”。
我的看法是两点:其一,低电量模式的确有用;其二,两款新机在续航方面相较上代没有明显变化。
我想每一代iPhone都有它自己的使命,对于这一代来说,就是强化了拍照和摄像——不仅前后镜头像素跃升,而且还增加了Live Photos、4K视频拍摄以及Retina Flash这些功能,通过拍摄样张的对比,我们认为iPhone 6s与iPhone 6s Plus是在拍照方面的提升非常明显,这无疑是一个很大的卖点。
如果算一笔账的话,与其他智能旗舰手机相比,更快的核心处理速度,花样更多的3D Touch触控,几乎可称为速度最快的Touch ID指纹解锁,以及效果明显提升的前后摄像头拍照效果,再加上优化了的Siri以及iOS 9系统,iPhone 6s与iPhone 6s Plus可说是打遍天下无敌手。
但这笔账如果换一种算法,两款新机与自家前代相比,最吸引人的变化其实就是拍照像素与效果的提升,以及新增的玫瑰金配色,在这种情况下如何选择可能就是一个令消费者纠结的问题了。